玩心設計

作者陳威帆,是fourdesire的創辦人。

  

「小時候我們都對世界充滿好奇心,是無趣的產品設計讓我們成為了大人。

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像是在網站上填了一長串的表單,送出後,因為一個格式錯誤,全部要重填;

想要使用APP的某個功能時,總是找不到在哪?(LINE ID的時候?)

  

失敗的使用經驗,讓我們心中累積負擔,覺得大多數的產品或服務,不好玩。

  

而作者認為,優秀的設計,可以讓使用者在使用時產生『玩』的體驗,即使失敗挫折,還是覺得過程很有趣,想繼續挑戰。書中提到一個特別的概念,叫做『玩心空間』

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玩心空間

  

指的是在規則(外在約束)+使用者參與的過程(內在約束),創造出玩的空間,從中尋找跨越約束的可能。

  

像是投籃,外在約束是投這個動作,內在約束是力量、準度,跨越約束的可能是有沒有可能進球。如果每次玩都碰不到籃框,是我一定也不想玩了。

  

簡單來說,『玩心空間』是讓使用者可以產生,全心投入的感受的『規則』

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【反思】

  

看完書,發現一些小動作也是玩,只是可能沒特別留意,像是過馬路時,強迫自己只能踩白線;下雨遇到水坑,想要用力跳過去都是玩~

  

另外,現實是大多數時間需要工作,而工作可能不那麼好玩?看完書後,從設計師的角度出發,如果能在工作中,甚至工作之外,去創造跨越的可能,或許可以加入一些好玩。

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書中提到的app

  

1.記帳城市(透過記帳,打造屬於自己用錢習慣的城市)

2.植物保母(喝水就像澆水,照顧自己的植物)

3.Walkr(邊走路,邊累積探險外星球的資源)

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